Si es la primera vez que accedes a este blog, lee primero esta entrada.

Mostrando entradas con la etiqueta BCI: Arte STEM. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta BCI: Arte STEM. Mostrar todas las entradas

miércoles, 23 de abril de 2025

Ellas y la Historia Natural

 

Fuente: Casa del Libro

 

El libro Ellas y la Historia Natural, de la Editorial Mosquito es una auténtica gozada. A doble cara nos va mostrando las ilustraciones y una pequeña biografía de las siguientes ilustradoras científicas:

 

 1. Louise-Cécile Descamps-Sabouret (1855-1929)

 2. Emily Cumming-Harris (1837-1925)

 3. Maria Sibylla Merian (1647-1717)

 4. Sarah Stone (1760-1844)

 5. Maud Horman-Fisher (1861-1904)

 6. Elizabeth Gould (1804-1841)

 7. Roberta McIntosh (1843-1869)

 8. Anna Marie Hussey (1805-1853)

 9. Sarah Anne Drake (1803-1867)

10. Pauline Knip (1781-1851)

11. Elizabeth Blackwell (1699-1758)

12. Helen Sharp (1865-1934)

13. Jane Wells Webb Loudon (1807-1858)

14. Elinor Frances Vallentin (1873-1924)

15. Matilda Smith (1854-1927)

16. Harriet Anne Hooker Thiselton Dyer (1854-1945)

17. Henrietta Maria Moriarty (1781-1842)

18. Anne Pratt (1806-1893)

19. Rose Monteiro (1840-1898)

 

Un estupendo regalo (o autorregalo) para este Día del Libro 2025. 😀

 

martes, 11 de junio de 2024

Artsandculture, de Google

Fuente: artsandculture.google

Artsandculture, es una programa de Google que aúna tecnología y arte: elige un color (desde el blanco hasta el negro) de los que hay en la banda superior y verás una colección de cuadros donde predomina el color que has elegido. Y si tocas uno se amplía, muestra el nombre del pintor, año en que fue pintado y la colección o el museo al que pertenece. 

¿Adivinas quién pintó el que hemos seleccionado para ilustrar esta entrada?


jueves, 28 de marzo de 2024

Inteligencia artificial

Fuente: GITE

Hace unos días asistí a un minicurso sobre Inteligencia Artificial, en el Espacio Caixa de Murcia, impartido por Patricia López, M. Mar Sánchez y M. Paz Prendes, del grupo GITE (Grupo Investigación en Tecnología Educativa), de la Universidad de Murcia.

Ha sido un curso muy interesante, ya que ha servido para ponerme al día de esta importante área de conocimiento. Como dijo alguien: “no se puede ignorar una realidad que ya existe”, así que ¡decidí ponerme las pilas!

El curso ha estado dividido en 4 bloques: 

  • ¿Qué es la IA/AI?
  • IA de Dibujos
  • IA de Texto
  • IA de Imágenes y Vídeos 

Aquí presento un breve resumen de cada apartado. Eso sí, a día de hoy… ¡porque mañana habrá nuevos programas y otros se habrán quedado obsoletos!


1. ¿Qué es la IA/AI? 

Según podemos leer en la wikipedia, la inteligencia artificial (IA) es 

una disciplina y un conjunto de capacidades cognoscitivas e intelectuales expresadas por sistemas informáticos o combinaciones de algoritmos cuyo propósito es la creación de máquinas que imiten la inteligencia humana para realizar tareas, y que pueden mejorar conforme recopilen información.

En el artículo de la wiki también podemos leer sobre su historia, que comenzó a mediados del siglo XX (prueba de Turing, programa ELIZA), pero que no es hasta 2020 cuando hay una explosión en su desarrollo. 

De todos los tipos de IA nos centramos en la inteligencia artificial generativa, con los prompts y el modelo del lenguaje generativo o GPT. 

También nos hablaron sobre los aspectos éticos de la IA , visualizando los 10 principios de la UNESCO. Aspectos tratados fueron las “granjas tecnológicas”, los sesgos, la privacidad, el impacto social y cultural, la equidad, etc, etc. 

2. IA de Dibujos 

Nuestro primer contacto con la realidad virtual fue con programas de dibujo, concretamente en el entrenamiento, con dos programas: Quick, Draw! y CODE



3. IA de Texto 

La ponente nos hizo ver la diferencia entre el lenguaje de los ordenadores (binario) y el lenguaje humano, y cómo los programadores de ordenadores fueron generando programas para acercarlos a los dos, de tal manera que las órdenes se pueden dar en lenguaje humano, sin saber nada del lenguaje binario… algo que no ocurría al comienzo de la era computacional. 

Como ejemplos de programas de IA de Texto usamos Chat-GPT. Otros programas que nos recomendó son Gemini y beta.character.ai 

4. IA de Imágenes y Vídeos 

 En este caso nos centramos en una aplicación española, LuzIA, que permite generar imágenes a partir de las instrucciones que le demos. Para muestra, dos botones, con diferente precisión en el prompt:



 

Y si no nos gusta el resultado… nos genera uno nuevo, todas las veces que queramos, como podemos ver en esta imagen, que incluye cuatro imágenes con el mismo prompt. 


 

Eso sí, algunas veces el resultado es bastante inusual:


 

Pero LuzIA no se centra sólo en la imagen, también tiene posibilidades de traducción, paso de mensajes de audio a texto, etc, etc.

Otras posibilidades de generación de imágenes, que no llegamos a explorar por falta de tiempo, son: Prompthero, Bing, Freepik Pikaso o Ideogram. 

En cuanto a la generación de presentaciones podemos usar Gamma.

Y si lo que queremos es vídeos, Fliki es una buena opción. 

Acabamos el curso haciendo un repaso de los aspectos positivos de la IA para uso educativo, artístico o creativo, marketing digital o experimentación… sin olvidarnos de los aspectos negativos como la difamación, los bulos o su uso para presentar “desnudos” de personas, como la noticia que tuvimos hace poco tiempo sobre unas menores.

¡Muchas gracias a los organizadores y las ponentes!

domingo, 4 de febrero de 2024

Libros y web de Theodore Gray

 

Fuente: Theodore Gray

Theodore Gray es un escritor y fotógrafo estadounidense que hace unos libros extraordinarios, tanto desde el punto de vista científico como artístico. Sus temas  son diversos: tabla periódica, reacciones químicas, máquinas, herramientas, etc.

Fuente: Theodore Gray

 

Su gran tema es la tabla periódica de los elementos, a la que le ha dedicado una web muy interesante.


Fuente: periodictable.com

lunes, 13 de febrero de 2023

The Cube Ninja

 

Fuente: thecubeninja

 

Thecubeninja es una página web con la que se pueden generar e imprimir hojas que luego tendrán forma de tetraedro, cubo, octaedro o dodecaedro.

El proceso comienza con la subida de las imágenes que queremos que formen parte de la figura elegida, tantas como caras tiene el poliedro. Una vez seleccionadas, se genera un archivo pdf, que guardamos en el  ordenador. Luego lo imprimimos y lo terminamos de armar. ¿Fácil, no?

También tienen una serie de ejemplos de cubos (parte de ellos son la imagen que ilustra esta entrada), que nos pueden servir de inspiración para crear los nuestros.


miércoles, 20 de julio de 2022

El conocimiento secreto

Fuente: youtube

El conocimiento secreto es un documental del conocido artista David Hockney para la BBC. En él lanza una hipótesis sobre el conocimiento de la cámara oscura que podían tener muchos pintores famosos, como Vermeer, Caravaggio o Velázquez, y que usaron para realizar algunos de sus cuadros.

Pero no sólo lanza la hipótesis, también hace uso de esta herramienta científico-tecnológica para realizar algunas pinturas y así hacernos ver qué su hipótesis puede ser cierta, que los artistas de tiempos pasados ya hacían uso de este invento, de una forma más o menos secreta, para no perder su "buena fama".

¡Gracias, Javier, por la información!

 

jueves, 20 de febrero de 2020

Sólo para frikis STEM

Fuente: physicsfunshop

¿Te gustan los objetos curiosos, como los artefactos que ilustran esta entrada? Si es así, physicsfunshop es una página web que debes visitar, ya que tiene múltiples dispositivos relacionados con las ciencias, las matemáticas o la tecnología. También puedes seguirlos a través de su cuenta de Instagram, como hago yo.

¡A divertirse aprendiendo/practicando ciencia!



miércoles, 19 de febrero de 2020

Hacer figuras geométricas con envases tetrabrik

Fuente: Diverciencias-Ceutí

La figura que ilustra esta entrada, un icosaedro, está hecho con tiras sacadas de varios envases de tetrabrik. Es una manera de darle nueva vida a un material que resulta bastante difícil de reciclar, al estar compuesto de hasta seis capas de materiales distintos: papel o cartón, plástico y aluminio.

Heinz Strobl, alemán, empezó a hacer figuras geométricas con la técnica del cortado/plegado para acercar la geometría al ámbito escolar. Inicialmente usaba papel normal, papel telex, de color marrón-naranja-amarillo.

Ed Chew, malayo, empezó a usar tetrabriks, de envases de zumos, para reducir la basura. Posteriormente Chimi, en México, hizo un taller para ayudas a desfavorecidos, con resultados dispares.

Yo conocí esta técnica en un taller organizado por Sergio, el alma mater de Tetratrik, al que agradezco las sugerencias y aportaciones para la realización de esta entrada del blog.

En la web de Sergio,  Tetratrik,  puedes comprar varias figuras. Tiene tres variantes para cada una de ellas, según como vayas de dinero, tiempo y ganas:
  • ya montada, lista para usar.
  • con el material y las instrucciones para que la montes tú mismo
  • o sólo con las explicaciones para cortar primero el material y luego montarla.
Para el diseño de estas figuras tridimensionales se usan triángulos (equiláteros, isósceles o escalenos), cuadrados, rectángulos, etc, según la complejidad del objeto que se quiera hacer: lámparas de pie, mesa o techo, brazaletes, pulseras, portacepillos o portalápices, etc, etc. El límite lo pone la imaginación y conocimientos del diseñador y el tiempo necesario para llevarlo a cabo.


Damos también las gracias a @luisprofedemates: nos ha dicho que en esta dirección de Facebook podemos encontrar las instrucciones de montaje de una lámpara.

Para hacer la figura que ilustra esta entrada, en este tutorial visual de youtube está explicado, eso si, con papel normal. En este otro tutorial, también de youtube, puedes oír/leer las explicaciones, en inglés.

Si prefieres empezar con algo más simple, en esta entrada anterior de nuestro blog enseñamos cómo hacer un tangram y la cajita para guardarlo. En esta otra entrada cómo hacer un corazón-sobre-carta.

En nuestro Instagram mostramos fotos de estas y otras ideas/realidades, todas ellas relacionadas con nuestro Proyecto Tetrabrik/Tetrafrik, en el que trabajamos también con otros componentes del envase, como son los tapones.


¡A reciclar!


sábado, 15 de febrero de 2020

San Valentín reciclado


San Valentín nos invita a hacer regalos....¡y si son reciclados mucho mejor!

Como podemos ver en la primera imagen, podemos hacer un corazón usando un envase de tetrabrik.

Luego sólo tenemos que hacer cuatro líneas rectas...




...y doblarlo por ellas...


.... con lo que se nos queda un bonito sobre...


... que al desplegarlo se transforma en el corazón que podemos regalar a quien queramos. 
Lo que lleve dentro, ... ¡es cosa tuya!

¡Feliz Día de san Valentín!

domingo, 23 de septiembre de 2018

Arte STEM: El Otoño, de Giuseppe Arcimboldo

Fuente: Wikipedia

Hoy ha comenzado el otoño, una estación del año muy colorida.

Giuseppe Arcimboldo fue un pintor que representó al otoño con el cuadro que hemos elegido como imagen para esta entrada. En él podemos observar los frutos típicos de esta estación: peras, manzanas, granadas, higos, setas, castañas, uvas y calabazas, junto a los materiales que forman una cuba para hacer vino.

+++++++++++++++++++++++++++++++
Nota:
Esta entrada pertenece a la sección Arte STEM (STEM: abreviatura inglesa para Ciencia, Tecnología y Matemáticas) de nuestro blog.

En esta sección aparecerán referencias a conexiones que vayamos descubriendo entre estas dos actividades humanas.

miércoles, 29 de agosto de 2018

Limones, de Pedro Cano

Fuente: Artprice


En este 2018, Año Europeo del Patrimonio Cultural, seguimos añadiendo entradas a la sección Arte STEM (STEM: abreviatura inglesa para Ciencia, Tecnología y Matemáticas) de nuestro blog.

Esta vez nos fijamos a Pedro Cano, pintor murciano muy polifacético, con un fuerte amor a su tierra natal. Hemos elegido una de sus pinturas, titulada Limones, donde el pintor trata con mimo este fruto tan típico de la región de Murcia.

+++++++++++++++++++++++++++++++
Nota:
Esta entrada pertenece a la sección BCI: Arte STEM (STEM: abreviatura inglesa para Ciencia, Tecnología y Matemáticas) de nuestro blog.

En esta sección aparecerán referencias a conexiones que vayamos descubriendo entre estas dos actividades humanas.